‘It Takes Two’: Una joya que llegó justo en el momento indicado

Calificación:

It Takes Two’ es un título que llegó en el mejor momento. Estrenado a fines de marzo, este juego es exclusivamente cooperativo, o sea, se necesitan dos personas para jugarlo. Esta condición, es una de las razones por las que demoré tanto en traerles mis impresiones del juego, ya que fue muy difícil coordinar con mi primo los días y horas en que nos juntaríamos virtualmente para compartir la experiencia de jugar esta joya.

La llegada de ‘It Takes Two’ tomó un rol súper importante en mi confinamiento, ya que nos dio grandes momentos de entretención que, mi primo y yo, agradecemos, más en estas semanas tan inciertas, en donde las cuarentenas voluntarias u obligatorias, acumulan mucho estrés.  

Les cuento, en ‘It Takes Two’ los jugadores se ponen en la piel de Cody y May, una pareja en conflicto que se convierten en muñecos por medios mágicos y desconocidos. Atrapados en un mundo fantástico donde la imprevisibilidad se esconde en cada esquina, deben aprender de mala gana a superar sus diferencias, salvar su relación fracturada y encontrar el camino de regreso a casa con su amada hija Rose.

En una entrevista con NerdNews, Josef Fares, creador de ‘It Takes Two’ contó que es un título donde todo está pensado para sacar provecho completamente al modo cooperativo. La historia, los niveles con sus puzles, la música y hasta las actuaciones, están creadas y llevadas a cabo con el objetivo de que los jugadores no sólo superen los problemas de pareja representados en los diferentes acertijos; sino que además, intenta crear una complicidad real.

Partiendo por la historia que a pesar de no ser tan compleja y poseer giros que se pueden anticipar, es reforzada primero con toques de humor en los diálogos de los diferentes personajes; y segundo, en la forma en que se presentan los puzles y los muchos guiños a otros videojuegos clásicos como ‘Mario Kart’ o ‘Street Figther’. Pero no sólo crea momentos chistosos, también se da el tiempo de tocar de forma seria el drama de la separación de los padres y el impacto de este quiebre en los hijos, generando entre los jugadores, momentos de silencio que muchas veces, son seguidos por reflexiones medio ‘ñoñas’, algo que como escribí en un principio, se agradece, ya que se entiende que están hechas para conseguir justamente esas emociones.

 ‘It Takes Two’ está creado con el motor Unreal 4 y lo aprovecha al máximo, a pesar que el diseño de personajes y el mundo tiene un aspecto infantil de cartoon. El juego se ve hermoso, con un delicado cuidado en la creación de los niveles, con un arte que, sobre todo en sus etapas en el exterior, entrega detalles hermosos en los decorados que realmente enamoran.

Mi primo y yo, jugamos el título en su versión de Origin en un PC gamer de media gama y en un notebook de uso regular de oficina y no tuvimos cuelgues o bajas de fps en las diferentes configuraciones de los equipos. Los requerimientos básicos del juego son un CPU: Intel core i3-2100T @ 2.5GHz/AMD FX 6100, 8 GB de Ram y una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 660 2GB o AMD R7 260x 2GB.

‘It Takes Two’ no tiene localización en nuestra región, por lo que no cuenta con diálogos en español, así que se debe jugar en inglés con subtítulos, aunque los menús sí se pueden configurar en nuestro idioma.

En cuanto a las mecánicas —que es la parte principal de ‘It Takes Two’ ya que toda esta forma de crear un mundo cooperativo—, converge en tener que perseguir un fusible, derrotar abejas o navegar un río con la ayuda del otro jugador. Cada uno de los niveles se debe sortear con la destreza de los dos jugadores, pero también con el ingenio, ya que hay muchos acertijos y como dice el dicho, un cerebro colaborativo resuelve mejor que uno. Este punto es súper importante, ya que genera momentos de debate y enseñanza, que crea y refuerza el vínculo entre jugadores (amigos, pareja, familia) del que hablaba en un principio.

En la entrevista, Josef Fares dijo que si a alguien no le gustaba el juego, él personalmente le regalaría mil dólares y creo que nadie de manera sincera podría cobrarlos porque ‘It Takes Two’ es un juego demasiado entretenido, inteligente y que sobre todo, reafirma la filosofía de su creador quien afirma que los gamers estamos dispuestos a jugar títulos cooperativos sin re jugabilidad.

Este juego es no sólo un producto, sino una experiencia que se agradece completamente tiempos de pandemia, porque crea momentos de verdadera complicidad con la persona con la que juegas, con quienes necesitas estar no sólo en comunicación constante, sino que también debes comprender al otro, respetar sus tiempos y sobre todo, apoyar en todo momento, al igual que los personajes protagonistas.

‘It Takes Two’ es un juego totalmente recomendable y compra segura para pasarla bien con un familiar, pareja o amigo, además porque entre toda su genialidad, tiene un ‘friend pass’ que entrega dos copias por el precio de uno, para poder invitar a jugar a quien quieras.

Agradezco a EA Latinoamérica por la confianza, y de nuevo, a Josef Fares y su equipo por crear una de las pocas cosas buenas que se han lanzado este año.

‘It Takes Two’ ya se encuentra disponible

Disfruta la genialidad de los títulos cooperativos.

Hazelight Studios y Electronic Arts Inc. lanzaron It Takes Two, una experiencia puramente cooperativa que mezcla géneros, ofreciendo una aventura para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Origin y Steam.

Con gameplay único y variado que se entrelaza a la perfección con la narrativa en lo que GameRant llama “genialidad de los títulos cooperativos“, ‘It Takes Two’ sube la apuesta en la innovación cooperativa y pone a los jugadores en un emocionante viaje para disfrutar en el sofá o en línea con un amigo.

It Takes Two‘ lleva a los jugadores a un descabellado viaje como Cody y May, una pareja en conflicto que debe aprender a trabajar juntos y superar sus diferencias para escapar del mundo fantástico en el que han acabado.

Tenemos un verdadero antes y un después aquí, y el género cooperativo no tendrá idea de qué lo golpeó“, dijo Josef Fares, Fundador y Director del juego de Hazelight Studios. “Habrá momentos en los que el título te hará reír, otros momentos en los que tirará de las cuerdas de tu corazón e incluso momentos en los que tu pulso se acelerará porque es así de frenético. Está todo ahí, y estamos ansiosos por escuchar lo que los fanáticos tienen que decir al respecto“.

Hazelight va más allá de la innovación y es un verdadero disruptor en su enfoque de creación, generando experiencias que unen a los jugadores de formas originales“, dijo Steve Pointon, Vicepresidente Senior de Contenido y Desarrollo de Terceros en Electronic Arts. “Son artistas electrónicos en todos los sentidos y nos sentimos honrados de haberlos apoyado con su visión inspiradora en ‘It Takes Two’, una aventura de acción que combina íntimamente el humor, el corazón y el gameplay en una experiencia cooperativa como ninguna otra”.

Con más de 60 reseñas de 90 o más puntos hasta ahora, ‘It Takes Two’ ofrece un gran valor ya que viene con un Friend’s Pass, para  invitar a un amigo a jugar de forma gratuita. Los usuarios también pueden repasar todo el primer nivel del título con la prueba gratuita de Friend’s Pass, que se puede descargar por separado del juego principal. Luego, una vez finalizado el periodo de gracia, solo un jugador deberá comprar el juego completo para continuar disfrutándolo. ‘It Takes Two‘ ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Origin y Steam por $39.99 dólares. Los miembros de EA Play pueden obtener este título ahorrando un 10% de descuento en todas las compras digitales. Los miembros de EA Play Pro obtienen acceso al juego completo el día del lanzamiento.

En NerdNews ya nos encontramos disfrutando este título por lo que pronto les contaremos nuestra experiencia jugándolo.

Primeras impresiones de ‘It Takes Two’, el nuevo videojuego de Josef Fares

La última semana de febrero, tuve la oportunidad de asistir a la conferencia de prensa virtual que realizó EA Games y Hazeligth, para dar a conocer su nuevo videojuego llamado ‘It Takes Two’, donde además de poder conversar con su creador, el genio Josef Fares, pude probar un pequeño demo del título.

Gracias a esto ahora, les dejo mis primeras y cortas impresiones del juego. Y quiero dejar en claro que, obviamente, no se puede juzgar un producto completo con sólo probar un adelanto.

‘It Takes Two’ es un videojuego que se debe jugar de manera cooperativa con otra persona. Los jugadores se ponen en la piel de Cody y May, una pareja en conflicto que se convierten en muñecos por desconocidos medios mágicos, y quedan atrapados en un mundo fantástico donde la imprevisibilidad se esconde en cada esquina. Por esta razón, deben aprender de mala gana a superar sus diferencias, salvar su relación fracturada y encontrar el camino de regreso a casa con su amada hija Ros.

Durante el poco tiempo que lo pude probar, debo reconocer que este videojuego me entretuvo mucho. La versión de prueba que dura alrededor de una hora, la jugué con un primo de manera online, aunque también se puede jugar en modo local, sentado en un sillón o frente al computador.

En nuestro caso, jugamos la versión de PC Origin, opción que nos corrió bastante bien en los dos diferentes computadores que usamos. Además, su diseño de personajes y calidad gráfica en general, nos dio una buena primera impresión. Nos gustó bastante.

Cada jugador toma el papel de uno de los personajes para ir avanzando entre los niveles y resolver los puzles del videojuego, los que presentan obstáculos que requieren de la atención e interacción constante de los dos jugadores para encontrar la forma de pasarlos. Y eso, sumado a las situaciones humorísticas que va presentando la historia, hizo que estuviéramos casi todo el tiempo riéndonos muy entretenidos.

No quiero adelantar un juicio acerca de ‘It Takes Two’ hasta el lanzamiento del juego completo que será el 26 de marzo; pero en un sentido virtuoso, ya que el demo del juego se nos hizo corto y quedamos con muchas ganas de seguir jugando.

It Takes Two’ ya se encuentra disponible para pre-compra y se lanzará en tiendas físicas y digitales el 26 de marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC, a través de Origin y Steam, por $39.99 dólares. Todos los jugadores que compren el juego en PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a su contraparte de próxima generación de forma gratuita en la misma fecha.

Josef Fares, creador del videojuego ‘It Takes Two’: “Si alguien se aburre con este juego, le pagaría mil dólares”

“No sé en realidad si alguien está viendo. Espero que alguien esté del otro lado viéndome, es como si estuviese hablando conmigo mismo”, dice Josef Fares, el carismático director y querido diseñador de videojuegos de origen sueco libanés, al conectarse a la conferencia virtual realizada el pasado 22 de febrero, donde presentó ‘it Takes Two’, su nuevo videojuego.

Fares, quien pasó del mundo del cine a esta industria del videogame, ha entregado a este nicho dos títulos aclamados por la crítica y los gamers: ‘Brothers: A Tale of Two Sons’ y ‘A Way Out‘, este último un trabajo que le costó sudor y lágrimas. 

“‘A Way Out’ fue un verdadero dolor en el trasero, trabajaba 24 horas al día, no tenía demasiadas cosas; tenía poco dinero, mi contador me decía que si seguía adelante terminaría en la quiebra, pero al final fue todo un éxito y ahora estoy acá, en la nueva oficina en Estocolmo donde trabajan alrededor de 65 personas, gente muy talentosa con la que nos hemos convertido en un mejor y fuerte estudio”

El realizador que, de manera anecdótica, se hizo conocido por su graciosa participación en los ‘The Game Awards’ del año 2014 donde le mandó un “cariñoso” saludo a los premios Oscar, ahora llega con su tercer juego ‘It Takes Two‘ del cual Fares nos adelantó —en un exclusivo evento organizado por EA y Hazelight Studios— que será un éxito y encantará al mundo gamer.

Estoy muy emocionado, créanme, de verdad van a amarlo, sobre todo los amantes de los juegos de plataformas, ya que se podría decir que es una carta de amor a Nintendo, seguro van a encontrar muchos easter eggs mientras juegan y será fácil ver la inspiración de todos esos maravillosos juegos —dice con seguridad y luego a lo Tony Stark desafía a la prensa con una apuesta—. He dicho que es imposible que alguien se aburra con este juego y si llega a pasar les daría mil dólares, les garantizo que es así, porque este juego es tan diferente, tan único, va cambiando todo el tiempo y espero que nosotros como estudio inspiremos a los juegos ser más diversos como este y que se sientan frescos y únicos.

‘It Takes Two‘ lleva a los jugadores a través de desafíos y aventuras alegremente disruptivas que obligan a Cody y May a superar sus diferencias mientras trabajan juntos para encontrar el camino de regreso a su amada hija. A ellos se les une, un elenco diverso de personajes, raros pero entrañables, que ayudan a la pareja en su camino y unen fuerzas, lo que conducirá a un increíble viaje cooperativo que pone a prueba el desafío de llevarse bien.

En cuanto a la forma de jugar, Josef Fares, relató que ‘It Takes Two’, al igual que entregas pasadas de su estudio desarrollador, se usa de manera online o local, y para esto, sólo tienes que invitar a un amigo de tu lista de contactos y se activará un friend pass que permitirá a tu amigo(a) descargar el título; un método colaborativo, que incita a las relaciones y por sobre todo, económico ya que no requiere más de una copia para divertirte en pareja.

—La idea de jugar ‘It Takes Two’ es que tienes que jugar con un amigo o alguien a quien ames porque vas a tener que conversar mucho durante las partidas para resolver los puzles y si no lo amas, seguro más de alguno terminará enamorado después de jugarlo ya que tiene mucho amor. Es de hecho un juego como para el día de los enamorados. —concluye Josef, mientras suspira y lanza un insulto en árabe.

¡Debimos lanzar el juego para el día de los enamorados!, mierda como se nos pasó eso, habría sido un marketing increíble! —Grita sorpresivamente, de algún modo, se acaba de dar cuenta que erraron en la elección de la fecha. 

Únicos en su género

Sobre este tipo de mecánicas, Fares cree que, de hecho, no hay nadie más en el mundo que se haya atrevido a lanzar un videojuego que sólo funciona en modo cooperativo. “A lo que me refiero con esto es que todo está diseñado para jugar acompañado de un amigo, la historia está escrita y todo esta creado para dos jugadores. Nuestros juegos mezclan bien la narrativa con la jugabilidad, la historia se verá reflejada en la forma en que vas jugando. Ya para mí es muy importante que las mecánicas del juego tengan sentido con lo que va pasando en la historia”, afirma.

Sobre su inspiración para seguir con la historia de amor vista en ‘A Way Out‘ en este, su tercer proyecto, Josef cuenta que quisieron tomar lo del coop y llevarlo al siguiente nivel, ya que para él, siempre es entretenido crear momentos divertidos entre los jugadores porque en general, son experiencias que se realizan en conjunto: idas al cine, ver una serie o incluso escuchar música, son actividades que se disfrutan en grupo.

—Algo que fue bastante desafiante para nosotros fue que la historia es más o menos como una comedia romántica, en general escribir una historia para un videojuego es bastante difícil pero mezclar estos escenarios con la relación que van teniendo los padres durante el juego, y estoy seguro que en muchas partes del relato, ciertos jugadores pensarán ‘que mierda es lo que están haciendo los papás’, pero serán situaciones importantes ya que aprenderán cosas nuevas en esta aventura.

Fares también adelantó algo sobre las decisiones que se van tomando en el desarrollo del juego y cómo estas pueden ir cambiando sin que el jugador tenga injerencia. Según el director, es una historia totalmente lineal donde todo está pensado que suceda de la forma en que ellos lo planearon, aunque quizás en el futuro creen un juego con esas opciones. “No quiero detallar demasiado sobre la historia pero déjenme aclarar esto, no hay opciones y de hecho, como dije anteriormente, veremos que los protagonistas tomarán decisiones que los sorprenderán y que seguro les parecerán egoístas, pero este juego es acerca del amor y veremos en el desarrollo de los personajes que todo se irá solucionando y no sentiremos ansiedad sino felicidad”

Otros de los puntos que el desarrollador planteó en la conferencia, fue que este título podría ser una excelente terapia de pareja, ya que está diseñado para que, incluso aquellos que no están acostumbrados a los videojuegos, puedan pasar un buen momento y les aseguró que será muy divertido.

‘It Takes Two’: Re jugabilidad

Sobre la re jugabilidad, Josef fue enfático en su nulo interés en el tema, ya que según él, nadie vuelve a jugar videojuegos para completarlos. “Sólo un pequeño porcentaje de gente hace eso, deberíamos siempre sólo enfocarnos en quienes terminan nuestros juegos. Tampoco soy un gran fan de los coleccionables y en uno de los tráilers pueden ver que los llamo ‘mierda brillante’, porque para mí es más importante crear un mundo entretenido e interactivo, en vez de llenarlo de coleccionables”

Y para terminar, Josef Fares, dijo que no tienen planes para agregar algún DLC, aunque tampoco lo descarta. Por ahora, sólo se enfocarán en el siguiente juego.

Disponible ahora para pre compra, ‘It Takes Two’ se lanzará en tiendas físicas y digitales el 26 de marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin y Steam por $39.99 dólares. Todos los jugadores que compren el juego en PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a su contraparte de próxima generación de forma gratuita en la misma fecha.

Dan a conocer un nuevo tráiler del juego ‘It Takes Two’

Somos mejores juntos.

A menos de tres semanas para el lanzamiento, EA y Hazelight Studios están de vuelta con un nuevo tráiler que profundiza en la historia detrás del fantástico mundo cooperativo de ‘It Takes Two’.

Al borde del divorcio, un hechizo mágico transforma a Cody y May en los muñecos de su hija Rose, arrojándolos a un mundo lleno de imprevistos y momentos sinceros que sólo existen como resultado de su relación fracturada. Los jugadores se abrirán camino a través de experiencias metafóricas únicas, desde Cody descubriendo su invernadero destruido como consecuencia de abandonar sus pasiones, hasta May luchando contra piezas de ajedrez gigantes luego de que Cody termina su castillo de juguete con el tablero de ajedrez que ella nunca tuvo tiempo de usar.

‘It Takes Two’ lleva a los jugadores a través de desafíos y aventuras alegremente disruptivas que obligan a Cody y May a superar sus diferencias mientras trabajan juntos para encontrar el camino de regreso a su amada hija. Con un elenco diverso de personajes extraños pero entrañables, para ayudar en el camino, unir fuerzas conducirá a un increíble viaje cooperativo que pone a prueba el desafío de llevarse bien.

Disponible ahora para pre compra, ‘It Takes Two’ se lanzará en tiendas físicas y digitales el 26 de marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin y Steam por $39.99 dólares. Todos los jugadores que compren el juego en PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a su contraparte de próxima generación de forma gratuita en la misma fecha.

Dan a conocer un nuevo avance del gameplay de ‘It Takes Two’

Un mundo fantástico con sorpresas en cada esquina.

Anticipándose a su lanzamiento el 26 de marzo, EA y Hazelight Studios han lanzado un nuevo tráiler de gameplay narrado para ‘It Takes Two’, el próximo juego de aventuras cooperativo del estudio ganador del premio BAFTA detrás de ‘A Way Out‘. Repleto de desafíos que modifican el género, el juego lleva a los jugadores a una fusión metafórica entre la jugabilidad y la narrativa, ampliando los límites de la narración interactiva como nunca antes.

En ‘It Takes Two’, los jugadores se ponen en la piel de Cody y May, una pareja en conflicto que se convierte en muñecos por medios mágicos desconocidos. Atrapados en un mundo fantástico donde la imprevisibilidad se esconde en cada esquina, deben aprender de mala gana a superar sus diferencias, salvar su relación fracturada y encontrar el camino de regreso a casa con su amada hija Rose.

Disponible ahora para pre-compras, ‘It Takes Two’ se lanzará en tiendas físicas y digitales el 26 de marzo de 2021 para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin y Steam por $39.99 dólares. Todos los jugadores que compren el juego en PlayStation 4 o Xbox One podrán actualizar a su contraparte de próxima generación de forma gratuita en la misma fecha.