NerdNews habló con los desarrolladores de ‘Wild Rift’: “A pesar de que se creó desde cero, este juego lleva el ADN de ‘League of Legends’ a los celulares”

El viernes pasado, Riot Games convocó a más de 170 periodistas, creadores de contenido e influencers de Latinoamérica para contar todo sobre la Beta Abierta de ‘Wild Rift‘ que comenzó esta semana.

En la ocasión, estuvieron presentes tres de los desarrolladores del juego, además de Annabell Bori, Brand Manager de Riot Games en Latinoamérica, quienes relataron muchas cosas acerca de este esperado título.

Para quienes no lo conozcan, ‘League of Legends: Wild Rift’ es un videojuego multijugador de arena de batalla on-line 5 versus 5 desarrollado y publicado por Riot Games para Android, iOS, y consolas.

Como en el juego de PC ‘League of Legends‘, los jugadores controlan a un campeón con capacidades únicas y luchan contra un equipo de jugadores o bots producidos por el juego, con el objetivo de destruir el ‘Nexus’ del equipo contrario.

Su fase Open beta se lanzó oficialmente este lunes y se puede descargar y jugar de forma gratuita.

Aspectos Técnicos

Lo primero que deben saber, es que el equipo de desarrollo de ‘Wild Rift‘ tiene como prioridad el emparejamiento y la latencia, trabajando en el algoritmo que, en este momento, te une a gente que está cerca de ti, ya que eso asegura que los jugadores tengan pings parecidos.

Esto a través de la herramienta Riot Direct que como algunos sabrán, conecta directamente a los proveedores de internet con Riot para bajar la latencia que tienen los jugadores en los clientes. En este momento, la versión Open Beta de ‘Wild Rift‘ trabaja con un solo servidor físico que administra las conexiones alrededor de la región.

Con relación a este punto, los creadores cuentan que al jugar con amigos, el ping podría variar según el país, lugar y calidad de internet que entrega tu ISP, así que recomiendan, en el caso de jugar en salas custom, ir experimentando en quien crea la sala para ver si mejora el emparejamiento y latencia. También destacan que la versión entregada sigue siendo una prueba beta, por lo que es importante entregar el feedback de cosas como estas por los canales que el mismo juego entrega.

También sobre la lista de amigos que tengas, los conferencistas explicaron que aún no tienen claro en cómo mejorar la cantidad de contactos que se puedan agregar, ya que seguro muchos jugadores tendrán que eliminar algunos nombres de la lista, para agregar a nuevos amigos que llegarán gracias a este nuevo juego.

Además dejaron en claro que, mientras estén usando la cuenta personal en ‘Wild Rift‘, no se podrá jugar de forma simultánea en otros juegos de Riot, como por ejemplo ‘Valorant‘ ya que los botará al loguearse.

Wild Rift‘ pide como mínimo para correr, un Smartphone con 2Gb de Ram; procesador de 1.5 GHz quad-core, y aproximadamente 3 Gb de almacenamiento. Los desarrolladores nos contaron que para ellos, la optimización en estos equipos de gama baja-media es muy importante. La idea de esto es mantener la experiencia competitiva en cualquier dispositivo, a pesar de que alguien lo juegue en un equipo económico o de gama de tope, y lo único que diferencie la experiencia sea la calidad de los gráficos que se elija.

En la versión actualización de este lunes, el juego se puede configurar para disfrutarlo en 120 fps en los equipos que cuenten con refresco de 120 Mhz en sus pantallas. Otras de las configuraciones que personalmente me encantaron, es que a pesar de jugar el título por primera vez, este detecta la región desde donde entramos y nos pide descargar el paquete de audio en por ejemplo: español latino. ‘Wild Rift‘ se puede configurar y combinar las voces en un idioma y los textos en otro.

Una mala noticia para los usuarios de Smartphone Huawei que no cuentan con los servicios de Google: los desarrolladores no tienen pensado agregar ‘Wild Rift’ a la Huawei App Gallery y por temas de soporte, recomiendan no descargar el juego vía apk.

Por otra parte, confirmaron que es posible jugarlo con controles, aunque Riot no entrega soporte oficial para estos accesorios, ya que el modo de juego está construido para los controles táctiles. También hablaron acerca de jugar ‘Wild Rift‘ en emuladores y recomiendan no hacerlo, ya que la experiencia obviamente no sería la misma y que para PC, existe la versión de LOL de toda la vida por lo que no tendría ningún sentido.

En este sentido, Riot baneará las cuentas de jugadores que utilicen el título en emuladores de PC, ya que al no estar optimizado para eso, el sistema anticheat podría tomarlo como trampa, además, aseguran que usar emuladores da ventaja a los jugadores que sólo usan sus celulares.

Jugando ‘Lolcito Salvaje

‘Wild Rift‘ es un juego que se desarrolló desde cero, no es un port o una “traslado” de ‘League of Legends’ a móviles y como en otros juegos de Riot, tendrá un universo expansivo. A pesar de eso, los programadores dejaron en claro que ‘Wild Rift’ es ‘League of Legends’ en celulares, el esfuerzo de los creadores es que podamos sentir en su ADN los momentos épicos que existen en LOL, como por ejemplo jugadas que se vuelven legendarias como un pentakill.

Pero como son juegos diferentes, en ‘Wild Rift‘ se comienza desde cero, independiente de todo lo que hayas avanzado o gastado en ‘League of Legends‘ durante sus años de vida. De todas maneras, indicaron que en algún momento, Riot beneficiará de alguna manera a quienes lleven mucho tiempo jugando la versión de PC y sobre todo si han gastado bastante dinero. Además, agregaron que todo lo que avancen en el juego, desbloqueen o el dinero que gasten en esta versión Open Beta, se trasladará a la versión final.

Hay que destacar también, que para Riot demasiada monetización en un juego gratuito es malo, y es por esto que ‘Wild Rift‘ no se basa en recursos como sistemas de energía o necesidad de jugar excesivamente, ya que todos los campeones son obtenibles y muchos de ellos serán obsequiados en eventos.

Y algo muy significativo, no te atormentarán con publicidades entre partidas o cambios de menús, algo que de verdad molesta en otros juegos.

El futuro cercano

El próximo evento importante estará disponible en mayo y se llamará ‘Maestros de la Cacería‘ donde te llevarán a la antigua rivalidad entre Kha’Zix y Rengar para definir quién es el depredador y quien es la presa. Además durante el evento se lanzará un sistema de juego llamado ‘Duelo de Némesis‘.

Sobre los campeones, se espera ir estrenando dos campeones por mes para tener un total de 24 a fines de este año.

Para terminar, los conferencistas contaron que tienen pensado llevar la experiencia de este ‘League of Legends‘ móvil a consolas, incluyendo el multi progreso entre plataformas, pero no quisieron dar más información al respecto aunque podemos imaginar con cuál marca están en conversaciones.

Agradecemos a Riot Games Latinoamérica y compañía la oportunidad de poder conversar con los creadores del juego.