‘Star Wars: Squadrons’: Un emocionante viaje a nuestra querida galaxia, muy muy lejana

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‘Star Wars: Squadrons’ es un videojuego de combates espaciales en primera persona del universo ‘Star Wars’. Desarrollado por Motive Studios y distribuido por Electronic Arts, presenta combates multijugador 5v5 de cazas estelares, junto con una historia original ambientada después de los eventos de ‘Star Wars: El Retorno del Jedi’.

Los modos Multijugador que presenta son ‘Refriega’, donde se puede participar en batallas de 5 jugadores contra 5, en los que sólo hay naves pequeñas, cuyo objetivo es eliminar a los adversarios; también existen, ‘Batallas de flotas’ donde hay naves capitales y fragatas de apoyo, controladas por la IA, y la meta, en este caso, no es eliminar a los adversarios, sino destruir la nave capital enemiga y proteger la aliada.

Al conocer sobre ‘Star Wars: Squadrons’, cuando este fue anunciado por EA, el 15 de junio de este año, fue imposible no pensar de inmediato en uno de los grandes juegos basados en la saga ‘Star Wars’, me refiero a ‘Star Wars: Rogue Squadron’, título del año 1998 el cual nos situaba en plena Guerra Civil Galáctica entre el Episodio IV y el Episodio V.

El videojuego ofrece además, la opción de jugar con gadgets de realidad virtual, disponible en PS4 y PC, lo que permite a los jugadores sentir cada derrape, evasión y maniobra como si estuvieran en la cabina.

Y obviamente, al comenzar este nuevo videojuego, la vara estaba situada a esa altura, o sea, competía con los recuerdos de largos momentos de entretención que, esa antigua saga de juegos de batallas espaciales, entregó por años. No por ese sentimiento de nostalgia que —como he dicho muchas veces—, es inútil a la hora de disfrutar una nueva entrega, sino porque me hacía pensar que si en esos años, con la tecnología y nivel de gráficos que entregaban las consolas y PC’s, pudieron desarrollar una obra que ha envejecido de manera grandiosa, con la calidad de los videojuegos de hoy, al ojo crítico de cualquiera, se espera algo que por lo menos iguale esa experiencia.

Y durante la semana que llevo jugando ‘Star Wars: Squadrons’, creo que se cumple con ese objetivo: el juego entrega bastantes momentos de entretención. Partiendo por pequeños detalles como este, donde la misma Princesa Leia Organa nos llama a “ensamblarnos” a la batalla.

Y es que el juego no sólo nos hace recordar las batallas vistas en las películas, y que amamos, sino que además nos sitúa en este universo gracias a una ambientación que se logra por el buen uso de distintos ingredientes.

Primero la calidad gráfica que entrega el motor gráfico ‘Frostbite’ que también ha sido utilizado en la saga ‘Battlefield’ y que, en esa franquicia en especial, ha demostrado todo su poder y realismo. Acá sucede lo mismo, se viven las batallas gracias a ese “realismo” entregado por la potencia gráfica del motor, y escribo realismo entre comillas porque claro, hablamos de un videojuego basado en una obra de ciencia ficción, pero que a la vista de cualquiera, entrega diseños de naves, sus cabinas, personajes y escenarios absolutamente parecidos a los que se nos han presentado en las películas de ‘Star Wars’.

Además este realismo se siente en la jugabilidad, ya que no es sólo presionar los botones de dirección y disparar, hay varios factores que hacen sentir la experiencia de estar en una de estas naves, como por ejemplo, las diferentes formas de desviar la energía a los láseres o al motor. De nuevo, no existe ninguna forma de comparar sobre cómo es viajar en una nave de ‘Star Wars’ porque es ficción, pero es muy parecido a lo visto en las cintas. Incluso, al principio se me hizo bastante difícil jugar ‘Star Wars: Squadrons’ por esto mismo, manejar y mantener nivelada la nave, sobre todo en persecuciones, durante los primeros minutos de vuelo, cuesta el tomar el mando; sin embargo, dentro de las misiones cooperativas y multijugador, se van entregando consejos para ir mejorando nuestro juego.

Esto, sumando a la clásica banda sonora de la saga que se escucha y se vive a cada segundo entre los menús; visita a los hangares, viajes y combates, más un modo historia que sigue bastante bien el hilo de las películas donde se sitúa —y que nos entrega bastantes guiños o fan service de esta misma—, hacen que ‘Star Wars: Squadrons’ sea un videojuego de ‘Star Wars’ que se disfruta bastante, si por supuesto, eres además, un fan ñoño de esta saga. Eso sí, personalmente sentí que en algunos momentos las misiones e incluso las batallas en los modos multijugador podrían sentirse algo repetitivas y quizás aburrir, luego de estar jugando mucho rato, por lo que claro, dejaba de jugar para volver más tarde, o al día siguiente, con las ganas renovadas de seguir volando por esta galaxia muy muy lejana.

‘Star Wars: Squadrons’ ya está disponible tanto en versión física como en digital a un precio de US$39.99 para Xbox One, PlayStation 4 y PC vía EA Desktop App, Steam y Epic Games Store, con soporte para Realidad Virtual (VR) en PlayStation 4 y PC.

Agradecemos a Electronic Arts por la copia que nos facilitaron para poder contarles mi experiencia jugando este título.

Ficha Técnica

Título original: ‘Star Wars: Squadrons’.
Año: 2020.
Género: Acción.
Desarrollador: Motive Studios.
Distribuidor: Electronic Arts.
Motor Gráfico: Frostbite.
Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One.

‘Rocket Arena’: El shooter 3v3 de EA ya está disponible en todo el mundo

Electronic Arts Inc y el estudio Final Strike Games, con sede en Seattle, anunciaron que ‘Rocket Arena’ -un explosivo shooter 3v3 donde los cohetes controlan todo- ya se encuentra disponible con soporte para crossplay en PlayStation4, Xbox One y PC a través de Origin y Steam. Con una lista diversa de 10 héroes jugables, estilos de juego personalizables y acción altamente competitiva, ‘Rocket Arena’ ofrece un combate visceral de ritmo rápido que rompe las convenciones de género para ser diferentes a cualquier otro tirador de héroes en su categoría.

Nuestro juego es un título de disparos de héroes verdaderamente único ya que no se parece a nada que los jugadores hayan experimentado. En la superficie, el combate divertido y frenético es rápido de comprender, pero detrás de la cortina, hay un juego robusto y profundo que es altamente competitivo, lleno de cohetes y muy desafiante para dominar “, dijo Kevin Franklin, cofundador de Final Strike Games. “Nuestra asociación con EA ha permitido a nuestro equipo realizar una visión sin compromisos de ‘Rocket Arena’. Con su apoyo, hemos creado un juego multijugador profundo, un mundo rico y una IP de la que estamos increíblemente orgullosos. Ya tenemos toneladas de contenido gratuito posterior al lanzamiento en proceso y no podemos esperar para compartir qué más tenemos reservado para todos nuestros jugadores“.

En el lanzamiento, ‘Rocket Arena’ dará a los jugadores acceso a los 10 héroes jugables, que cuentan con 100 niveles de progresión, 10 mapas diversos, 22 artefactos que cambian el juego, partidas personalizadas, así como listas de reproducción sociales y clasificadas. El título también incluirá 4 modos de juego competitivos, un modo cooperativo, un nivel de entrenamiento y un modo de práctica, desafíos diarios y semanales y docenas de artículos cosméticos, todos los cuales se pueden desbloquear a través de la progresión en el juego.

Rocket Arena’ presenta varias mecánicas únicas para amplificar la experiencia del jugador, incluido el Blast Meter que les dice a los jugadores qué tan lejos volarán sus oponentes mientras intentan sacarlos de la arena. Los jugadores nunca estarán fuera de la acción. Una vez que hayan sido noqueados, los jugadores vuelven a la arena para inspeccionar la escena y regresar a la pelea, manteniendo a todos los competidores alerta. Además, cada héroe dentro de la colorida plantilla del juego tiene su propia personalidad distintiva, estilo de juego y lanzacohetes característico, con un techo alto de habilidad que permite a los jugadores mostrar una variedad de movimientos avanzados como saltar con cohetes mientras disparan, esquivan y disparan combos.

Final Strike Games tiene una gran cantidad de contenido planeado para el lanzamiento de ‘Rocket Arena’ y más allá. ‘Rocket Arena’ seguirá un modelo estacional de aproximadamente 3 meses y agrega nuevos personajes y eventos por tiempo limitado con nuevos mapas y modos gratuitos para todos los jugadores. Cada temporada profundizará en la historia detrás de los héroes y el mundo de Cráter al tiempo que presenta una amplia variedad de nuevos cosméticos, un Blast Pass, una nueva temporada de partidas rankeadas y mucho más. La primera temporada de ‘Rocket Arena’ está programada para comenzar el 28 de julio, solo dos semanas después del lanzamiento, con una nueva heroína jugable: Flux, más de 10 nuevas playlists, que representan los modos sociales, PvE y partidas competitivas rankeadas de ‘Rocket Arena’, así como desafíos diarios y semanales. Para obtener más información sobre ‘Rocket Arena’, dirígete a RocketArena.com.

Rocket Arena’ está clasificado T para adolescentes por la ESRB y está disponible ahora en PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Origin y Steam. La edición estándar se puede comprar por $ 29.99 dólares, la edición mítica se puede comprar por $ 39.99 dólares y presenta todo el contenido en la edición estándar más el Traje Mítico de Guardián Fenix de Jayto, el cosmético de más alto nivel disponible en el juego junto con 15 efectos personalizados, 3 cosméticos épicos ,2 skins épicos de Sendero y 1,000 Rocket Fuel, suficiente moneda premium en el juego para comprar el Season Blast Pass (por 950 Rocket Fuel).

Los miembros de Origin Access Premier tienen acceso ilimitado a la edición mítica de ‘Rocket Arena’ para PC a partir de hoy. Los miembros de EA Access y Origin Access reciben un 10% de descuento en la compra completa del juego, junto con el exclusivo traje Epic Showtime para Mysteen. Para más detalles o para hacerse miembro, visita ea.com/subscribe

‘Sea of Solitude’: la arriesgada apuesta indie de EA ya está disponible

El innovador titulo del programa EA Originals, ‘Sea of ​​Solitude’ se encuentra disponible a partir del día de hoy, a través de descarga digital, en PlayStation4, Xbox One y Origin para PC.

Los jugadores se embarcarán en este viaje como Kay, una joven que se enfrenta a una constante lucha para superar su soledad, en un ambiente lleno de misterio. Esta conmovedora historia sumergirá a los usuarios en un mundo transformado por el aislamiento, el cual sólo puede ser renovado a través de la esperanza.

Este mundo se encuentra repleto de monstruos únicos y terroríficos, cada uno con su propia historia por contar. Kay deberá aprender de ellas y de sí misma, para poder librarse de sus turbias memorias. Los ambientes dinámicos de Sea of Solitude, en conjunto con el sorprendente estilo visual, hacen posible reflejar a tope las emociones del personaje. Durante su viaje, Kay encontrará progresivamente la luz en la oscuridad, dentro de su tormentoso y metafórico mundo.

“Sea of Solitude” fue desarrollado por Jo-Mei Games, un estudio independiente localizado en Berlín, Alemania. La poderosa narrativa de esta aventura llena de historias ofrece una experiencia de juego inolvidable, inspirada por los propios encuentros del equipo de desarrolladores con la soledad.

El titulo llega a Chile con clasificación T , apto para adolescentes y adultos, con un precio de lanzamiento de US$19.99 para PlayStation4, Xbox One y PC vía Origin. El juego completo ya está disponible, en versión descargable, para los suscriptores de Origin Access Premier.