‘Fortnite’ se prepara para las consolas de nueva generación

Un salto de plataformas.

Esta semana con el PlayStation 5 y el Xbox Series X|S también llegarán nuevas versiones de ‘Fortnite‘. Éstas no son simples versiones modificadas de la anterior generación, sino más bien versiones originales para aprovechar el poder de las nuevas consolas. 

Aquí están todos los detalles de las nuevas versiones de ‘Fortnite‘. 

FORTNITE‘ EN XBOX SERIES X|S

El 10 de noviembre estarán disponibles dos nuevas consolas de Xbox en donde se podrá jugar ‘Fortnite‘. Las mejoras para ‘Fortnite‘ en Xbox Series X|S que desde el día 1 incluyen:

  • Resolución 4k De 60 Fps En Series X: ‘Fortnite‘ en Xbox se vivirá como nunca antes en Xbox Series X en un increíble 4K ejecutándose sin problema alguno a 60 FPS.
  • Gráficos Y Física Dinámicos En Series X: El mundo de ‘Fortnite‘ será más dinámico e interactivo con césped y árboles que responden a las explosiones, simulaciones de fluidos mejoradas para humo y líquido (efectos de humo y líquido de mejor aspecto) y efectos nuevos de tormenta y nubes.
  • Resolución 1080p De 60 Fps En Series S: En Series S, podrán disfrutar de ‘Fortnite‘ a 1080p ejecutándose sin problema alguno a 60 FPS. Xbox Series S será compatible con la mayoría de las mejoras visuales disponibles en Series X. 
  • Acceso Más Rápido A Las Partidas: El rendimiento de carga se mejoró en gran medida, no solo para texturas de carga, sino también para entrar a una partida con más rapidez. 
  • Pantalla Dividida Mejorada: La pantalla dividida ahora será compatible con 60 FPS en Xbox Series X|S.

FORTNITE’ EN PLAYSTATION 5

PlayStation 5 saldrá el 12 o 19 de noviembre. Las mejoras para ‘Fortnite‘ en PS5 durante el día 1 incluyen: 

  • Resolución 4k De 60 Fps: Fortnite‘ en PlayStation se experimentará como nunca antes en PlayStation 5 con un increíble 4K ejecutándose sin problema alguno a 60 FPS.
  • Gráficos Y Físicas Dinámicos: El mundo de ‘Fortnite‘ será más dinámico e interactivo con césped y árboles que responden a las explosiones, simulaciones de fluidos mejoradas para humo y líquido (efectos de humo y líquido de mejor aspecto) y efectos nuevos de tormenta y nubes.
  • Inmersión Con Control Dualsense: La respuesta táctil hará que se sienta como si los jugadores tuvieran un subfusil con silenciador o un rifle de francotirador de cerrojo en sus manos. Además de compatibilidad con la vibración general, se integró una respuesta táctil al gatillo para armas a distancia en el nuevo control DualSense.
  • Elección De Modo Favorito Desde La Pantalla De Inicio De PS5: Fortnite‘ es compatible con las actividades de PS5, comenzando con la capacidad de entrar directo a la sala de Batalla campal teniendo seleccionadas las opciones en solitario, en dúo o en escuadrón. 
  • Acceso Más Rápido A Las Partidas: El rendimiento de carga se mejoró en gran medida, no solo para texturas de carga, sino también para entrar a una partida con más rapidez.
  • Pantalla Dividida Mejorada: La pantalla dividida ahora será compatible con 60 FPS en PS5.

Continua con tu progreso 

No importa en qué plataforma hayan jugado ‘Fortnite‘ con anterioridad (o en cuál planean seguir jugando junto con sus nuevas consolas), los juegos en multiplataforma seguirán estando disponibles. Además, el progreso y contenido estético de cada jugador se trasladarán a sus nuevas plataformas. 

En Xbox Series X|S, si transfirieron su perfil de Xbox en Xbox One, descarguen la versión del juego para Xbox Series X|S y vuelvan a la acción. En PlayStation 5, descarguen ‘Fortnite‘ en la PlayStation Store e inicien sesión con su cuenta de Epic o PlayStation Network.

Próximamente en Xbox Game Pass: EA Play, ‘Destiny 2: Beyond Light’ y más

Llega una larga lista de títulos para los jugadores en PC.

Continuando con las noticias acerca del lanzamiento de la próxima generación, te contamos que por ejemplo, EA Play llega a la consola para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate, con muchos juegos nuevos en camino y grandes Beneficios.

EA Play llega a Xbox Game Pass para PC el 15 de diciembre

No se trata solamente de un juego, sino de una larga lista de títulos para los jugadores en PC, a partir del 15 de diciembre, los miembros de Xbox Game Pass Ultimate y Xbox Game Pass para PC podrán descargar y jugar títulos de la biblioteca de EA Play en Windows 10 a través de la aplicación EA Desktop (actualmente en versión beta). Si alguna vez quisiste convertirte en Jedi, montar en un Titán o unirte a la Inquisición, este es tu momento de brillar.

Queremos que los jugadores accedan a los juegos y beneficios que deseen, de la forma más sencilla posible”, comentó Autumn Brown, directora senior de estrategia de contenido y alianzas en Electronic Arts. “Esta asociación con Xbox hace más accesible una impresionante biblioteca de excelente contenido de Xbox y EA. Nuestro objetivo es brindar más opciones a los jugadores para que obtengan más de lo que aman. Esta es una forma de lograrlo”.

EA Play: disponible en consolas Xbox con Xbox Game Pass Ultimate

A partir de hoy 10 de noviembre, EA Play estará disponible en consolas Xbox como parte de Xbox Game Pass Ultimate sin costo adicional. EA Play tiene más de 60 de los mejores y más grandes juegos de EA, como ‘FIFA 20‘, ‘Titanfall 2‘ y ‘Need for Speed ​​Heat‘, así como algunas de las franquicias más populares de EA como ‘Battlefield‘, ‘Mass Effect, ‘Skate‘ y ‘The Sims‘.

Gears Tactics (consola) – 9 de noviembre

Gears Tactics es el acelerado juego de estrategia por turnos de una de las franquicias de videojuegos más aclamadas: Gears of War. Superados en número y luchando por sobrevivir, deberás reclutar y mandar a tu escuadrón a cazar a una malvada mente maestra creadora de monstruos.

Destiny 2: Beyond Light (consola) – 10 de noviembre

Un nuevo poder nace de la antigua nave Pyramid sobre la frontera helada de Europa, y un imperio oscuro emerge de las profundidades, unido bajo el estandarte de Eramis, el Kell de la Oscuridad Caído. Juega con tus compañeros Guardianes y derriba el imperio cueste lo que cueste, incluso si eso significa empuñar la mismísima Oscuridad.

Planet Coaster: Console Edition (consola) – 10 de noviembre

¡Te damos la bienvenida a una nueva era en la simulación de parques de montañas rusas! Dales vida a tus ideas con herramientas fáciles de usar. Administra todos los aspectos de tu imperio en expansión y aprovecha las mejores creaciones del mundo junto con una comunidad infinitamente creativa en Frontier Workshop. Los huéspedes reaccionan en tiempo real a medida que estableces precios, colocas escenarios e instalas nuevas y emocionantes atracciones. Mantenlos entretenidos para que las cifras de asistencia y las ganancias aumenten.

Tetris Effect: Connected (consola y PC) – 10 de noviembre

Tetris Effect: Connected es el juego original con nuevos modos co-op y competitivos en línea, más un multijugador local. Juega Tetris como nunca antes lo habías visto, escuchado o sentido. Descubre una reinvención increíblemente adictiva, única y asombrosamente hermosa de uno de los juegos de puzle más populares de todos los tiempos.

Final Fantasy VIII Remastered (consola y PC) – 12 de noviembre

Es tiempo de guerra. La República de Galbadia, bajo la influencia de la hechicera Edea, moviliza sus grandes ejércitos contra las demás naciones del mundo. Squall y otros miembros de SeeD, una fuerza mercenaria de élite, se unen a Rinoa, una rebelde de la resistencia, para luchar contra el gobierno tiránico de Galbadia y evitar que Edea cumpla su objetivo final.

Streets of Rogue (PC) ID@Xbox – 12 de noviembre

Streets of Rogue es un rogue-lite sobre las elecciones del jugador, la libertad y la diversión anárquica. El juego se inspira en los rogue-lites acelerados de perspectiva vertical y agrega elementos emergentes impulsados ​​por la experimentación, como los de los juegos de simulación y RPG más inmersivos. En lugar de tener lugar en una mazmorra, el juego se desarrolla en una ciudad funcional generada procedimentalmente, donde la compleja IA maneja a todo tipo de habitantes en su lucha por sobrellevar el día a día.

Ark: Survival Evolved: Explorer’s Edition (consola y PC) ID@Xbox – 17 de noviembre

Junto con el juego base (ya disponible en Xbox Game Pass) con 3 enormes Paquetes de Expansión, Ark: Survival Evolved Explorer’s Edition ¡es una forma definitiva de obtener aún más acción de dinosaurios! La edición Explorer te da acceso al exitoso título Ark: Survival Evolved, así como a los paquetes de expansión Scorched Earth, Aberration y Extinction, ¡agregando casi 900 horas de juego! Cada DLC también está disponible para su descarga individual.

Halo MCC: Halo 4 (PC) – 17 de noviembre

Halo 4 se une a The Master Chief Collection como el sexto y último capítulo de la épica saga. Ahora optimizado para PC. Sé testigo del regreso triunfal de Master Chief para pelear contra un antiguo mal empeñado en la venganza y la aniquilación. Naufragado en un mundo misterioso con nuevos enemigos y tecnología letal, descubrirás que el universo nunca volverá a ser el mismo.

River City Girls (consola y PC) ID@Xbox – 19 de noviembre

Los problemas no cesan en las calles de River City, ¡pero esta vez los chicos están en aprietos! En esta nueva entrega de la legendaria serie beat-’em-up, los apasionados héroes Kunio y Riki han sido capturados. Ahora está en manos de sus novias, Kyoko y Misako, darles su merecido a los malhechores. A medida que atraviesas la ciudad a puñetazos y patadas, ya sea de manera individual o con un amigo en co-op local, obtendrás nuevas habilidades y potenciadores. Además, empuñarás una variedad de armas y desatarás un arsenal de combos, tiros y ataques especiales que dejarán a los malos implorando por un poco de piedad. ¡Todo en un divertido estilo de 16 bits! La increíble acción está marcada por paneles de historias tipo manga, escenas de anime y una épica banda sonora synth-pop. ¡Prepárate para una dosis de vieja escuela!

Star Renegades (consola) ID@Xbox – 19 de noviembre

Star Renegades es un RPG de estrategia sobre cómo burlar a los adversarios impulsados ​​por la IA, forjar amistades y derribar imperios galácticos que abarcan varias generaciones. Este título fusiona un sistema de batalla por turnos táctico y reactivo que enfatiza los bloqueos y los contraataques con una campaña emergente basada en misiones generada procedimentalmente y un sistema Adversario inteligente con oficiales enemigos que evolucionan y ascienden. Cada juego será único y desafiante.

Actualizaciones de DLC / Juegos

Adquiere el DLC de Age of Wonders: Planetfall

Si eres miembro de Xbox Game Pass podrás usar el descuento de tu membresía para obtener DLC con hasta 10 % de descuento.

El 10 de noviembre, Paradox lanzará Star Kings, la última expansión del juego de estrategia por turnos / 4X, Age of Wonders: Planetfall. ¡Unifica a la destrozada Star Union y devuelve la paz a la galaxia de una vez por todas! Pilota robots de batalla gigantes y asume esta carga sagrada como uno de los nobles Paladines de la nueva facción Oathbound. El futuro está en tus manos mientras forjas tu propio imperio personalizado que unificará todas las facciones para siempre.

Se viene un mes repleto de nuevos juegos y de consolas de próxima generación y recuerda que si aún no pruebas Xbox Game Pass Ultimate, podrás disfrutar de tu primer mes a un precio rebajado

‘Assassin’s Creed Valhalla’ ya está disponible en todo el mundo

Embárcate en esta saga vikinga.

Assassin’s Creed Valhalla, la nueva entrega de la franquicia Assassin’s Creed, está disponible ahora en Xbox Series X|S, consolas Xbox One, PlayStation4, la tienda Epic Games Store y Ubisoft Store en Windows PC, asi como en Stadia, Amazon Luna, y en Ubisoft+, el servicio de suscripción de Ubisoft. ‘Assassin’s Creed Valhalla’ se estrenará en PlayStation5 junto con el lanzamiento de la consola el 12 de noviembre.

Con el desarrollo liderado por Ubisoft Montreal, ‘Assassin’s Creed Valhalla’ ofrece a los jugadores la cautivadora experiencia de jugar como Eivor, un legendario guerrero vikingo expulsado de Noruega por las interminables guerras y la disminución de los recursos en el siglo IX d.C. Los jugadores pueden revivir el despiadado estilo de lucha de los guerreros vikingos con un renovado sistema de combate de doble brazo y experimentar nuevas características de juego, incluyendo incursiones, construcción de asentamientos y la posibilidad de personalizar el cabello, tatuajes y más. Las alianzas políticas, las decisiones de combate y las elecciones de diálogo pueden influir en el mundo de ‘Assassin’s Creed Valhalla’, por lo que los jugadores deben elegir sabiamente para proteger el hogar de su clan y su futuro.

Los jugadores también pueden embarcarse en más aventuras con el pase de temporada de ‘Assassin’s Creed Valhalla’. Incluido en las ediciones Gold, Ultimate y Collector’s, o disponible para su compra por separado, el pase de temporada por $39.99 dólares, que incluye:

  • La aventura de la Leyenda de Beowulf – En esta aventura exclusiva, los jugadores descubrirán la monstruosa verdad que se esconde tras la leyenda de Beowulf, disponible el día del lanzamiento.
  • Expansión 1 – Ira de los Druidas (primavera 2021) – En esta nueva aventura, los jugadores viajarán a Irlanda y desentrañarán los secretos de un antiguo y misterioso culto druídico, rastreando y descubriendo a sus miembros. Sumergiéndose en los mitos y folclores gaélicos, tendrán que abrirse camino a través de bosques encantados y paisajes deslumbrantes mientras ganan influencia entre los reyes gaélicos.
  • Expansión 2 – El asedio de París (verano de 2021) – En El asedio de París, los jugadores tendrán la oportunidad de revivir la batalla más ambiciosa de la historia vikinga con figuras históricas clave del Francia desgarrado por la guerra. Durante este momento clave de la historia, los jugadores se infiltrarán en la ciudad fortificada de París y en el río Sena bajo un prolongado asedio, descubrirán los secretos del enemigo y formarán alianzas estratégicas para salvaguardar el futuro de su clan. 

Además, todos los jugadores tendrán acceso a una amplia gama de contenido estacional gratuito, incluyendo nuevo contenido narrativo y eventos en el juego disponibles después del lanzamiento. Cada temporada durará tres meses y será accesible a todos los tipos de jugadores y niveles de progresión, centrándose en la jugabilidad, la evolución del mundo y otros contenidos emocionantes. La primera temporada se lanzará en diciembre e incluye:

  • Una nueva zona de asentamiento, que permite a los jugadores seguir creciendo y evolucionando su asentamiento.
  • El Festival de Yule, un festival vikingo tradicional para que los jugadores lo experimenten en su asentamiento.
  • River Raids, un nuevo modo de juego que se basa en la mecánica de raid del juego para ofrecer una experiencia de raid dinámica, desafiante y altamente reproducible.
  • La adición de los rangos para Jomsviking donde los jugadores no sólo pueden crear a su teniente para que forme parte de su equipo de asalto, sino también reclutar a sus amigos y a la comunidad. En la primera temporada, los jugadores verán una actualización de la función Jomsviking, que permitirá a su Jomsviking ganar XP y subir de rango. Cuanto más alto sea el rango del teniente, más plata ganarán los jugadores cuando sean reclutados por otros jugadores.
  • La primera temporada también vendrá con nuevas habilidades, destrezas, armas y equipamiento para los jugadores, junto con nuevos artículos cosméticos para su asentamiento, barco, caballo y cuervo.

‘Assassin’s Creed Valhalla’ también admite una progresión multiplataforma completa en todas las plataformas y servicios con Ubisoft Connect, el destino ideal para conectarse con amigos o participar en eventos y actividades del juego. Además de nuevos y emocionantes retos de tiempo limitado y de la comunidad, el servicio ofrece un sistema de lealtad entre juegos que permite a los jugadores ganar un número ilimitado de unidades para gastar en recompensas únicas como armas, ropa y consumibles. Para obtener más información sobre Ubisoft Connect, visita ubisoftconnect.com.

Para celebrar el lanzamiento del esperado juego de Ubisoft Montreal, Ubisoft Latam tiene preparado un stream especial, este sábado 14 de noviembre, en el cual, los fans de MYM Alk4p0n3, MYM Tum Tum, AgB1n3r, Skyshock, Dylantero, DuendePablo, CrissGreen y Alfredito podrán ganar increíbles premios, como juegos Assassin’s Creed® Valhalla, audífonos y merch de HyperX, pantallas LG y ediciones de colección de Assassin’s Creed® Valhalla, entre otros.

Sintoniza la transmisión en nuestros canales de YouTube y Twitch y los canales de MYM Alk4p0n3, MYM Tum Tum, AgB1n3r, Skyshock, Dylantero, Duendepablo, CrissGreen y Alfredito a partir de las 11:00 am hora del centro de México.

Para acceder a la dinámica y llevarte alguno de los premios que los creadores ganarán para sus aguerridos fans, demuestra tu apoyo por MYM Alk4p0n3, MYM Tum Tum, AgB1n3r, Skyshock, Dylantero, DuendePablo, CrissGreen o Alfredito y vota por tu favorito para recorrer el #CaminoalValhalla más rápido que los demás a continuación:

‘The Umbrella Academy’ fue renovada para una tercera temporada

Buenas noticias para los seguidores de la familia Hargreeves.

Hoy, el medio especializado The Hollywood Reporter, confirmó que la popular serie de Netflix, The Umbrella Academy’, comenzará la producción de su tercera temporada en febrero del próximo año, en la ciudad de Toronto, Canadá.

Según lo consigna THR, esta nueva tanda constará de 10 episodios y sus actores principales, que incluyen a Ellen Page, David Castañeda, Robert Sheehan o Emmy Raver-Lampman, regresaría a sus roles. Además, se espera que esta nueva parte de la serie se base en los arcos ‘Hotel Oblivion’ y ‘Sparrow Academy’, del cómic en que se basa esta producción. 

Recordemos que ‘The Umbrella Academy’, es un cómic escrito por el músico Gerard Way e ilustrado por Gabriel Bá, y trata sobre una familia disfuncional de superhéroes y sus aventuras luego de la muerte de su patriarca, Reginald Hargreeves.

Julio Jorquera, director de la serie ‘Dignidad’: “Lo terrible de esto es que todos sabían”

Lo que pasó en Colonia Dignidad, Villa Baviera, es una herida que todavía no cierra ni cicatriza en nuestro país. Por eso, no puede ser más oportuna la llegada de la serie ‘Dignidad’ que se estrena este viernes 13 de noviembre a las 23.30 horas en Mega y Amazon Prime Video. Su director Julio Jorquera (‘Mi último round’) nos cuenta sobre cómo se escribió esta historia, el desafío de guiar a actores alemanes y el largo debate que sostuvieron para elegir un enfoque narrativo que cautivara a la audiencia a nivel mundial.

Y vaya que sí lo han logrado. ‘Dignidad’, protagonizada por el actor paraguayo Marcel Rodríguez y la chilena Antonia Zegers, llegará a todo el mundo a través de la distribuidora Red Arrow y puede verse en territorios tan variados como España, Portugal, Suecia y Dinamarca, por nombrar sólo algunos países.

En la serie se recrea de manera impresionante lo que sucedía en Colonia Dignidad y lo que yo mismo pude atestiguar como reportero en esos años. Quería felicitarte porque yo creo que esta producción va a ser un aporte a la cultura reciente de nuestro país. A parte que como un thriller policial funciona de manera excelente.

—Muchas gracias por tus palabras. Fue un trabajo de varios años en ponernos de acuerdo principalmente en la historia que íbamos a contar, yo creo que eso fue un largo camino porque este es un proyecto que nace en Chile y pasaron muchos escritores por la serie. Básicamente necesitábamos, para poder hacer este proyecto, el financiamiento de una coproducción y de alguna manera para seducir a los productores llegamos a la historia que estamos contando y que la escribieron alemanes. Eso yo creo que es muy interesante, esa mezcla que hubo de la parte chilena y la parte alemana que hay en la serie y que nos ayudó un poco a despegarnos de lo tan documental porque uno se aferra a que la historias sean muy parecidas a la realidad. De alguna manera hicimos entrar esta ficción, este thriller y yo creo que está funcionando sin nunca dejar de tener claro que fue un tema muy delicado en nuestro país, que lo sigue siendo y que había que tomarlo con la mayor sutileza posible.

También quería hacerte una consulta sobre eso ¿Nos puedes resumir la historia? Se trata de un policía chileno que le encomiendan justamente hacer investigaciones de nuevo en Colonia Dignidad porque en ese proceso ocurren cosas, es un dueto: un hombre y una mujer que están investigando.

—Claro, es la historia de un personaje que se reencuentra con su pasado porque el protagonista es un abogado/fiscal de alguna manera y ahí nosotros ficcionamos un poco porque en esa época no estaba el tema del fiscal que hoy existe por el sistema judicial que teníamos en ese entonces, y este personaje es un fiscal chileno que vivió en Colonia Dignidad, que perdió a su hermano y en la pérdida de su hermano le dan como premio de consuelo poder educarse en Alemania, se educa en Alemania y vuelve a Chile y ahí es cuando le encomiendan esta misión que en el fondo era un lugar donde tampoco le gustaría volver, es un personaje que de alguna manera tiene que encontrarse consigo mismo, pelear contra sus propios demonios para poder cumplir el objetivo final que tiene en la serie.

Además hacen una cosa súper importante, que a través de ese personaje se muestran flashbacks con escenas de cómo funcionaba Colonia Dignidad en el pasado. O sea, marcha en dos tiempos, está lo que se dice o lo que se muestra también, y está ese trauma constante volando sobre este protagonista que trata de borrar su pasado ¿Cómo trabajaron este tema de los tiempos y justamente de demostrar la colonia con todo su oscuro y pocos blancos? Puesto que tenían un manejo bastante maléfico.

—Ese fue uno de los grandes temas de la construcción y de alguna manera de encontrar el tono a la serie y de cómo enfocarnos porque en la primera unidad son 40 años. Entonces, nosotros teníamos que acotar un poco nuestro marco donde teníamos que trabajar y obviamente hicimos lo que hicimos actualmente. Pero necesitábamos del pasado y ese pasado lo construimos en los teaser, en todos los inicios de la serie nosotros hacemos referencia un poco, es decir, ponemos el tema del capítulo en la primera parte e íbamos construyendo el pasado del personaje que es Leo Morales.

—Claro, pero que lo interpreta Marcel Rodríguez, un actor germano paraguayo. Es increíble cómo se adapta, yo nunca lo había visto y decía de dónde es, usa el acento chileno. Entonces cuando lo vi me pregunté ¿Quién es este actor chileno? Nunca lo había visto. Y que además habla tan bien el alemán y después claro comprendí que era un actor que venía de un mundo de actores del teatro, pero que está súper bien casteado ¿Cómo fue encontrarlo a él?

—Fue muy difícil porque estaba eso de que debía tener un español neutro, de alguna manera, para que no se identificara con Chile. Y tenía que hablar muy bien alemán que eso era lo más difícil. Hicimos un casting por toda Latinoamérica y finalmente Marcel estaba en Alemania, su padre es paraguayo y su madre es alemana por lo que él vivió hasta los 15-16 años en Paraguay y después se fue a vivir a Alemania. Antes había vivido cinco años en Alemania, entonces tenía un alemán nativo que era algo muy difícil de encontrar también y además hallar a un buen actor. Lo encontramos casi encima, en lo que teníamos que comenzar el rodaje.

—¿Cómo fue para ti dirigir? Porque además él para mí es un actor súper revelación, en ese sentido porque encarna con su cara de angustia todo lo que significa el peso de su personaje. Entonces, yo creo que es una excelente cara para tratar de mostrar el viaje que hacen en este thriller de sufrimiento, de su propia identidad, de encarar sus propios demonios.

—Bueno, el proceso de selección fue muy encima de partir el rodaje. El casting era por videos, cosa que podíamos hablar, así como estamos hablando tú y yo, pero es muy difícil y a uno como director le gustaría poder conocerlos, no sé, tomarse un café, probar algo juntos y eso no se produjo. Yo creo que de alguna manera eso sirvió justamente para este personaje que tenía que encontrarse consigo mismo, fuimos encontrándonos y nada, hay cosas que afortunadamente funcionaron muy bien.

Hay cosas que están ficcionadas y que funcionan desde el plano de las propias licencias que uno se puede dar a la hora de hacer un thriller, de escribir una ficción, me imagino, pero hay otras cosas que están ancladas a nombres reales como el personaje de Paul Schäfer o el tipo de figura que él representa es alguien que domina la colonia de una manera casi mesiánica y que ejerce abuso contra menores y también su relación con la dictadura y Pinochet. Entonces ¿Cómo fue para ustedes trabajar los aspectos que sí fueron reales, especialmente en la construcción de ese vídeo carismático dentro de la colonia?

—Bueno, se habían hecho muchas investigaciones. De hecho, cuando nosotros partimos (…) Se escribieron varias versiones del guion también que eran muy distintas y al principio comenzamos trabajando muy fiel a la historia. Entonces, manejábamos muy bien las cosas que habíamos hecho y sabíamos decir donde no, sobre todo si estamos usando el nombre de Schäfer, el real teníamos que de alguna manera abocarnos a cosas reales y que se habían hecho, pero sí un trabajo de investigación, leímos mucho.

Por ejemplo, este caso en donde la secuencia es tremenda y se ve bien, que para probar un arma asesinan a un niño, ese tipo de secuencias claro que tienen fuentes periodísticas que fueron usadas en la serie también y responden a una realidad que es tremenda de demostrar y es casi increíble de creer ¿No?

—Claro y es justamente esa secuencia, esa escena que tú comentas ahora, es la que siempre estuvo en todas las versiones de los guiones, siempre fue el ancla de partida. Esa serie que pasaba con ese niño que había muerto ahí y a partir de esa premisa comenzamos.

No, qué heavy. Es tan difícil de creer y asumir, porque aunque sea una ficción tiene cuotas de verdad, una verdad que a esta sociedad le cuesta mucho asimilar, en especial a la chilena. En este sentido, tenemos personeros de Gobierno que históricamente han sido amigos de la colonia y no han rendido cuentas, por ejemplo de esa protección que hubo en el pasado a este enclave del nazismo del siglo XX. Es terrible, me parece a mí como un comentario personal, pero ¿Qué importancia en ese sentido le ves tú como un refresco de memoria? Aunque se trata de una ficción, refleja reminiscencia reales de lo que representó este nefasto grupo de Nazis en Chile.

—Sí, de hecho, hay cosas que nosotros ficcionamos, pero casi todas ocurrieron y quizá los tiempos narrativos no pueden ser los correctos de tal cual como ocurrió. Pero casi todo eso pasó y hay nombres cambiados, es lo que te hablaba yo del fiscal que es un abogado, que son como las ficciones que tiene la historia, pero claramente para nosotros era muy importante lo que tú comentas, porque más allá de una ayuda de memoria lo terrible de esto es que todos sabían. Era algo público y que tiene que ver mucho con nuestro país, hay muchas cosas públicas que todos sabemos y que nadie hace nada, pero entonces eso también habla de nuestro Chile, que se comporta de esa manera porque no hay nada escondido, es cosa de que tú te metes a Google y te aparecen esas cosas, no hay que ser un gran investigador para encontrarlas, pero están siempre ahí pero nadie dice nada y eso habla también de los medios de comunicación que de alguna manera no permiten que esa información salga.

—Claro, como tú dices, a pesar de que no se difunda en los medios, tal vez de duopolio o de otros, la información está al alcance. Y es heavy cómo es negada e ignorada por personeros del mismo gobierno, como por ejemplo, el exministro del Interior, el Ministro de Justicia y Derechos Humanos, sólo por nombrar algunos que, históricamente han defendido este enclave y ahora se omite. Pero ahí están los archivos para refrescarles la memoria. Documentación, que muchas veces sirve de base para la construcción de producciones audiovisuales como ‘Héroes invisibles’ que, no sólo instala la discusión sobre ese pasado oscuro, sino que también marca un precedente para entender que este tipo de series, con nicho histórico y especialmente, con repercusiones sociales y políticas, son necesarias y les va bien en audiencia.

—Claro y justamente yo creo que aparecen justo en un momento donde la agenda es parte de esto también. Entonces, yo creo que eso ayuda porque hay una serie que también aparecieron antes y a lo mejor no pasó lo mismo, pero creo que el Chile de alguna manera del año pasado cambió, y yo creo que estos temas van a ser más interesantes y la gente tiene la necesidad también de saber. Sí, yo creo que es bueno y para eso uno construye y trabaja con la historia.

Es tan histórica la serie, está basada en un asidero real que fue filmado en el mismo lugar donde ocurren los hechos en Villa Baviera, en la nefasta Colonia Dignidad.

—Sí, yo creo que ese fue uno de los grandes aciertos que podemos tener de poder filmar ahí porque eso le dio otro carácter a la serie. No habría sido lo mismo montado en una locación parecida, dudo que en Chile hubiésemos encontrado un lugar parecido porque el lugar es demasiado particular y hay una carga en el lugar.

—¡Está súper cargado!

—Está cargado, pero es un lugar hermoso.

Objetivamente es una estética hermosa, me parece un trozo de Alemania en Chile. A mí me pasó Julio, que cuando entre a Colonia Dignidad, perdóname el yoísmismo, era por un bunker primero donde había teléfonos y artefactos a la usanza de la Segunda Guerra Mundial que funcionan, es como si se hubiera detenido el tiempo en un lugar de Alemania y me atendían mujeres alemanas con trajes de esa época, los años 40 y cuando ingreso a la colonia, también es entrar a los años 40 y está dividida entre hombres y mujeres y yo dije qué es esto y siempre me he considerado un tipo feo y cuando entro a la cocina que me presentan como estaban cocinando, veo que todos los ojos de esas chiquillas que estaban trabajando se posan en mí porque parece que tienen prohibido el contacto con los hombres y fue heavy porque me miraban como no sólo con curiosidad sino que era como hasta admiración. Entonces, todos esos detalles eran que unos los podrían contar como chistosos o de paso, pero al ver la cultura eran hasta crueles o sea es como un maltrato severo a la condición humana.

—Sí, absolutamente y bueno nosotros obviamente nos relacionamos con la gente que aún vive ahí y durante el rodaje y también fue una gran experiencia y fuerte.

—Porque son sobrevivientes ¿no?

—Sí, son sobrevivientes, pero de alguna manera están muy afectados y eso es inevitable que se notara en su manera de hablar sobre su negativa. A pesar de que se portaron muy bien con nosotros, nos apoyaron mucho, pero hay algo, hay un dejo ahí de crueldad que todavía les afecta y de la manera que ellos transmiten esa historia, también es muy emocional y crudo porque ellos hablan de una manera en que todavía no se dan cuenta de lo terrible que fue y eso es muy terrible también.

Claro, todavía están en un modo de normalizar ese tormento que vivieron.

—Ah, pero cuando los llamas se reían incluso de cosas como de niño. Quizá existe una no conciencia y que de alguna manera eso es lo que uno también busca como realizador cuando uno trabaja en el trabajo en los actores están de que no existe nunca conciencia de lo que está ocurriendo

—En este sentido, hay otra cosa que es súper interesante y que está en los primeros capítulos de la serie, donde plantea cómo se mueve esa red de protección, al momento de revelarse cómo operaban dentro de la colonia y antes también, cuando ese resguardo patrocinaba con impunidad todas las atrocidades imaginadas y sabidas, que se cometían en la Colonia Dignidad, no sólo en dictadura, también en democracia. Es terrible.

—Pero claro, uno quizás podría entenderla sólo en la dictadura, pero hay algo que se mantiene en el tiempo y es por eso ahí vuelvo a lo terrible que es algo que ocurrió hace muy poco y todos sabían de los abusos a los niños. No sólo el tema de las armas y tantas cosas más que no sabemos.

Es verdad que todavía no se investigan o no se están dando a conocer. También quería preguntarte acerca de dos cosas: el lado alemán de esto. Lo primero es cómo fue para ti trabajar con elenco alemán, con actores alemanes. Desde el uso del idioma hasta las instrucciones y tal vez la diferente idiosincrasia que uno podía encontrar al momento de trabajar con ellos.

—Sí, mira fue muy complejo. No fue una tarea fácil sobre todo en el inicio del proyecto, en el fondo de ponernos de acuerdo de la historia que vamos a contar y luego después viene la etapa del rodaje, que tampoco es mucho tiempo para hacerse esperar y a los pocos días nos acomodamos porque ellos también no entendían mucho. Yo no hablo alemán, no entendían porque había un director de la serie que no hablaba alemán, tenía un traductor, eso fue lo más complejo, pero a los dos días ya estábamos bien, ellos confiaron plenamente, se dieron cuenta de las tomas que estábamos haciendo la manera de trabajar, se fue dando paulatinamente, ellos eran grandes profesionales o sea los actores alemanes son increíbles o sea no se equivocan nunca. El problema que tenía yo de no hablar alemán era que no entendía que estaban diciendo, pero esta cuestión es como la música. Eso es finalmente lo que a mí me relaja y da seguridad como director. Uno se da cuenta si está mal o está bien, aunque no entienda.

—Es orgánico.

—Sí, orgánico y de ahí fluyó. De hecho, los dos actores que hacen de los hermanos Marcel y Nils son bilingües hablan alemán y español. Ellos ayudaban mucho, pero no sé con Götz y Devid, nada tuvimos una muy buena relación también.

—¿Te dieron ganas de aprender alemán?

—Sí, de hecho, cuando nos comunicamos siempre les decía hablen en alemán no en inglés porque para mí tenía mucha ayuda y escuchando los tonos porque se acentúa.

—¿Cuánto tiempo estuviste escuchando alemán?

—Todo el rodaje imagínate.

—Pero en meses más o menos, cuánto tiempo ¿Un año en total?

—No, yo creo que por lo menos son seis meses porque el rodaje fue muy rápido.

—Bacán.

—El montajista habla alemán, pero sí estuve relacionado con el alemán. Ahora estoy viendo y escuchando series alemanas.

—Entonces Dark la pudiste entender.

—Algunas cosas entendí.

La última pregunta ¿Cómo fue recibida la serie en Alemania? ¿Qué puede representar esta historia?

—Mira, yo sólo he visto las notas que me han enviado de allá, entiendo que tuvo una muy buena recepción. La serie se estrenó por HBO Europa y también en España había tenido buenas críticas, lo interesante es que la serie está dándole vuelta al mundo también y estamos en el Cannes series de este año que viene pronto. Ha tenido una muy buena aceptación la serie, pero yo siempre se los dejo a los espectadores que decidan si les gusta o no. Ha sido un buen aprendizaje este proceso.

—Fue tu primera serie ¿no?

—No, es mi cuarta serie como director. Hice ‘Pulsera roja’, después ‘Ramona’ y luego ‘Mary & Mike’.

—Buenísimo, ‘Ramona‘ me encantó. Quedó muy bonita y lo bueno de hacer esta serie es que te da un bagaje en el compartimento de lo bilingüe, de compartir con otras culturas y tratar de ver cómo es trabajar con actores así con ese peso, con ese elenco, con ese equipo de producción y guionistas.

—Sí, o sea yo creo que claro es como dar un par de pasos más adelante que a uno lo deja en otra instancia, más allá de lo que pueda significar la serie si es un éxito o no. Pero claro como director, desde lo que aprendí en mi experiencia claro que me deja en otra instancia de ser capaz de muchas cosas más.

—¿Qué prefieres, el mundo de la serie o irte al mundo de las películas? Como ‘Último round‘ que fue un celebrado debut.

—Creo que las series me acomodan mucho, es un formato que me ha gustado y tiene que ver con poder llegar a los espectadores. A pesar de que ‘Último Round’ es una película que gustó y que tuvo una buena venta internacional, yo siempre sentí que estaba al debe de que la película hubiese llegado a una mayor cantidad de gente. En el término de las películas me interesa y sí estoy con unos proyectos para desarrollar, pero de alguna manera las series también me fueron comiendo mucho tiempo porque siempre me involucré en la escritura, en la dirección y en la edición. Entonces, eran proyectos que son de un año, un año y medio de trabajo, así va quedando al debe la película, pero sí es algo que tengo muy en la cabeza ahora y que tengo para eso un proyecto.

Documental sobre Gustavo Cerati cerrará el Festival Internacional de Cine de Viña del Mar

El proyecto audiovisual es dirigido por el colombiano Felipe Restrepo.

La presente edición del Festival Internacional de Cine de Viña del Mar 2020, la primera que se realiza en versión digital y que comenzó el pasado 2 de noviembre, cerrará sus funciones con el estreno de ‘Un hombre alado’ (2020), documental dirigido por el colombiano Felipe Restrepo, que se centra en la figura de Gustavo Cerati, el recordado músico argentino, líder de Soda Stereo, que falleció en el año 2014.

La función de este proyecto audiovisual que ganó el Premio del Público en el Festival de Cine Independiente de Bogotá, se realizará el 11 de noviembre. Las entradas son completamente gratuitas y se pueden adquirir en el sitio oficial del certamen: ficvina.cl

Una obra que contiene eternidad

Lo que habla por mí es la música. La gente captura eso. Hay una personalidad de alguien detrás que puede interesarte o no, pero a través de la música el mensaje está llegando”.  En los primeros segundos del filme, escuchamos la voz de Cerati mientras la cámara flota sobre Buenos Aires. Restrepo –quien quería que la presencia del músico se sienta a lo largo del metraje– usa esa frase para decirnos, de alguna manera, que éste será un documental sobre el legado musical y creativo del argentino.  

Ese será el foco de las entrevistas realizadas principalmente a colaboradores musicales, y amigos, como Adrián Taverna, Tweety González, Richard Coleman, Oscar Fernández Roho, Eduardo Capilla, Andrea Álvarez, Rudie Martinez, Gustavo Bove, Fabián ‘zorrito‘ Von Quintiero, Leo García, Flavio Etcheto, Fernando Nale, Emmanuel Cauvet, Gabriela Malerba, Ariel Rotter, Alejandro Terán, Marcelo Moura, Lolo Gasparini y Anastasia Chomysznyn ‘Tash‘. Los valiosos testimonios se complementan con una entrevista a Cerati y dibujos que resaltan su condición de ícono de la cultura pop latinoamericana.